Клайв Баркер - особистість дуже ексцентрична, неоднозначна і дуже дивна. Засновник жанру сплаттер-панк, автор по-справжньому страшних і дуже огидних оповідань і романів, Баркер дуже мало представлений в іграх. Безсумнівно, багато ігрові проекти натхненні його творчістю, але офіційних ігор всього дві - це Clive Barker`s Jericho і Clive Barker`s Undying. І якщо про першу ми на нашому сайті свого часу розповіли дуже докладно, то ось Undying з якоїсь причини залишили поза увагою. І даремно, тому що ця гра представляє собою розумний компроміс між хоррором і шутером. Трохи похмура, але не настільки, щоб по-справжньому налякати, сьогодні вона привертає швидше своєю таємничістю і цікавим сюжетом. А ось свого часу була справжнім жахом від ігрового світу.
Неумершие і прокляті
Спочатку Undying планувалася як повнометражна картина з сюжетом, закрученим навколо окультизму. Причому автором ідеї є сам Стівен Спілберг, який вважає в результаті, що проект набагато краще себе покаже, якщо вийде у вигляді гри. Ну, а для створення цієї гри знаменитий режисер запросив своїх друзів з Electronic Arts і, власне, Клайва Баркера. В результаті вийшла цікава містична історія, що розгортається в 20-х роках минулого століття. Патрік Геллоуей, головний герой гри - ветеран Першої світової, який нині працює Винищувачем Надприроднього. Справа тільки в гом, що сам Патрік вже втомлюється від усього того, що він робить на посаді боротьби з потойбічним. І все-таки він вирішується ще раз схопитися зі злими силами, отримавши лист від старого друга Джеремі Ковенанта, з яким колись воював, і який врятував Геллоуея життя. Друг Джеремі просить приїхати до нього в родовий маєток, оскільки тільки Геллоуей може впоратися з розгулом надприродних сил, що панує тут. Поступово з`ясовується, що всьому виною прокляття, завдяки якому померлі, але не за упокій родичі Ковенанта, що жили колись в цьому маєтку, повстали з могил у вигляді сильних і смертоносних привидів. Сам Джеремі при цьому, переляканий, лежить в ліжку в своїй кімнаті і, здається, знаходиться при смерті, так що лякати його привидам дуже легко. Втім, цілком реальних монстрів тут теж вистачає: в маєтку з`являються дивні стрибають, вухаті створіння, схожі на суміш жаб і тролів, але зростанням при цьому з собаку.
На ігровий світ ми милуємося в перспективі від першої особи, для боротьби є вірний револьвер або кинджал, стискається в лівій руці, і заклинання, які активуються пасами правої руки. Локації дуже просторі, що в маєтку, що в сімейному склепі ковенантів і в монастирі, що знаходиться неподалік - всюди пропонується самий справжній лабіринт з кімнат і коридорів, за якими блукає Геллоуей. Зустрічі з ворогами порівняно рідкісні, і багато хто з них швидко укладаються в труни за допомогою пари куль (виняток, звичайно, складають боси, в ролі яких тут виступають представники сімейства ковенантів).
Страх та жах
Але в такі ігри, як Сlive Barker`s Undying, приходять аж ніяк не за екшеном, він тут тільки як приємне доповнення. А ось найголовніше - це тутешня атмосфера, стилістика старовинних фільмів жахів, неупокоенних душ і будинків з привидами. І ця атмосфера відтворена скрупульозно, і з великою любов`ю. Мова не тільки про прекрасно продуманих локаціях і загадкових персонажів, в потрібній стилістиці витримано навіть головне меню, плюс атмосферности додає тутешня музика, зловісна і таємнича. Якщо ви хочете отримати справжній хоррор від першої особи, та ще й розбавлений непоганий часткою бойовика - тоді вам саме в Clive Barker`s Undying.
За теперішніх часів графіка, звичайно ж, зірок з неба не хапає - однак варто пам`ятати, що реліз гри відбудеться аж у 2001-му році. На ті часи картинка була цілком передовий, і в рецензіях тодішнього часу це відзначали багато. І зараз дратують іноді хіба що порожні і похмурі простору, які доводиться відвідувати під час наших блукань коридорами величезна кількість разів. Упущення творців - карти в грі немає, і наш герой не здогадується ніяк відзначати дорогу.
Зустрічі з ворогами відносно рідкісні, проте практично всі противники досить сильні - якщо піднімуться впритул, то зможуть вбити парою-трійкою ударів (а після нашої загибелі нам показують жорстокі добивання, коли противники буквально розривають тіло головного героя на шматки). Інша справа, що підійти впритул багато хто не встигають. Крім уже згаданих вище стрибають створінь ми зустрічаємося також зі скелетами і з агресивними ченцями, озброєними арбалетами. Є й кажани, і ще деякі інші, не настільки значні види ворогів. Для заспокоєння всього цього звіринця пропонується непоганий арсенал зброї, що включає і двостволку, і коктейлі Молотова, і гарпун. А є й зовсім екзотичні види озброєнь - як вам, наприклад, Кельтська Коса або Тибетська Гармата Війни? Практично вся зброя має альтернативним варіантом використання, наприклад, відновлює життєву енергію головного героя - дуже корисно, тому що аптечки трапляються не так вже й часто. Те ж стосується і набору заклинань, який тут просто величезний. Знову ж таки, деякі заклинання дозволяють відновлювати здоров`я Патрика, а інші тхнуть ворогів - наприклад, за допомогою блискавок. А оскільки бойова система тут двуручная, можна задіяти поспіль відразу кілька видів атак, обрушивши на ворогів справжній дощ зі свинцю і магії. Але при цьому заклинання необхідні і для подальшого просування по сюжету. Так, здатність Ясновидіння дозволяє побачити події далекого минулого - в деяких випадках це дуже важливо для вирішення головоломок.
Для того щоб нам було легше розібратися в хитросплетіннях сюжету, Патрік Неллоуей веде щоденник, куди заносяться як власні думки головного героя, так і інформація про все цікаве, що він зустрів за час проходження гри: різні листи, записки і все подібне.
Без приємних булочок!
На жаль, розробники, витративши дуже багато часу і сил на основний сюжет, абсолютно не потурбувалися з приводу різних додаткових "булочок". І тому, крім основного режиму гри, Clive Barker`s Undying порадувати нас практично нічим більше і не може. Невеликим додатковою розвагою можна назвати хіба що вбудовану міні-гру з відстрілом пташок. А які були плани! Мультіплеер з декількома режимами, що включає навіть змагання магів - практично без вогнепальної зброї! На жаль, з якихось причин таким планам збутися не судилося і, можливо, в тому числі і тому гра продалася дуже низьким тиражем і так ніколи і не отримала прямого сиквела (Clive Barker`s Jericho все-таки зовсім інший проект).
Проте, сьогодні навряд чи хтось візьметься сперечатися з тим, що Undying вийшла дуже атмосферної, стильною і внесла великий внесок у розвиток хоррор-жанру в комп`ютерних іграх. Гра, яка і сьогодні варта великої слухаючи, яка цікава і загадкова. Чи не боїтеся вступити в смертельну боротьбу з проклятими? Якщо немає, тоді вперед - в світ Clive Barkers `Undying!