Фрустрацію і розгубленість на даному етапі можна описати невеликою анімацією з гри, яку ви можете спостерігати вище. Але вже через пару хвилин після початку, мене бере в оборот якийсь безликий продюсер в радіоефірі. Як і в будь-якому іншому продюсера, в ньому повністю відсутня будь-який натяк на душу: не чекайте характеру і персоналій, це все замінюється рівно одне рисою - ідіотичною упевненістю в тому, що ви - приголомшливий, неймовірний спортсмен у всіх дисциплінах відразу! Поки я вважав своїм обов`язком досліджувати лобом кожне дупло в кожному дереві, продюсер обіцяв мені золоті, тобто засніжені гори пригод і участь в кращих спонсорських чемпіонатах! Цей дисонанс буквально зі старту руйнує будь-які спроби гри вибудувати хоч якусь оповідальність. Я звичайно розумію, що цього нав`язливого підлесника встромили в гру виключно для того, щоб він створив легку і невимушену атмосферу безмежних можливостей і позитиву, але в подібній грі, як і в справжньому спорті, є тільки один варіант - вчитися, тому що на старті ти не вмієш нічого.
У грі немає ніякої внутрішньої динаміки, вона повністю провалюється в тому, щоб встановити емоційний зв`язок і дати вам пригоди, яким завжди була одиночна кампанія серії Tony Hawk, наприклад.
У міру проходження ви не відчуваєте соціального впливу, не відчуваєте руху до якогось конкретного фіналу, а просто ростете в рівні і відкриваєте нові траси в усіх дисциплінах відразу - незалежно від уподобань. Мені, як великому фанату Шона Уайта, наприклад, куди більше імпонував фристайл, навіть збирали якісь очки в цій дисципліні - гра їх старанно вважала, але повністю ігнорувала, вивалюючи траси всіх типів поспіль швидше, ніж я встигав їх проходити.
Чому не встигав? Тому що весь слалом просувався приблизно так. У перший день у мене не виходило абсолютно нічого: персонаж просто відмовлявся слухатися по абсолютно містичним причин. Виявилося, що гра, презентує себе як релаксуючий симулятор гірських забав, на ділі присвячена спітніле долоньках, концентрації, мільйонам повторень і зубодробильної хардкору. Спочатку, я категорично відмовлявся приймати це від наївної лижної аркади: кричав на кожен горбок траси, глибоко засуджував те, що щільність зчеплення зі снігом впливає на розгін, а потім матюкався, що після пересадки з сноуборду на лижі, став проходити траси в півтора рази гірше .
Звичайно, це не симулятор, але тут закладена складна і вимоглива механіка з потенціалом для освоєння. Навіть фрірайд, який презентує себе як більш тривалі покатушки, часто перетворюється в пекло на снігу, тому що вам потрібно знайти ідеальний або іноді хоч який-небудь шлях до фінішу, що, звичайно ж, виходить далеко не з першої спроби. Витримувати ці тортури довго неможливо, особливо якщо заходиш подивитися повтори кращих гравців на планеті, які проходять ті ж самі траси легко, невимушено і з такою грацією, що тобі моментально стає соромно за свої жалюгідні потуги.
Тому, щоб заспокоїти розхитані нерви, я відправився в інший бік - на пошук нових трас! Не варто забувати, що, незважаючи на неочевидний сеттинг, Steep - MMO-гра у відкритому світі. Тому кожен раз, коли голові потрібен спокійний відпочинок - я кидав під три чорти ці медалі і забирався на найближчу гору, щоб влаштувати собі невелику паломництво поруч з іншими гравцями, тут і там снують по сніжку. За великим рахунком, гравця ніхто не обмежує в переміщенні: до будь-якій трасі можна переміщуватися, на будь-який гірці є чекпоінт, але деякі височини позначені, як незвідані і до них потрібно добиратися на своїх двох. Якщо ж вам сподобалася якась зовсім вже унікальна локація, то за очки досвіду можна оплатити 20 поїздок на вертольоті, якими я, чесно кажучи, навіть не користувався.
Steep регулярно намагається запропонувати щось крім самих заїздів. Наприклад, винагороджує за дослідження місцевості чи творить спеціальні квести. Але при цьому вона зовсім не вміє спілкуватися з гравцем. У неї тотально не виходить встановити хоч якусь емоційну зв`язок і дати відчуття тривалого пригоди, хоча вона дуже намагається. Гра постійно кидає він нові наряди: в великих псевдо-сюжетних завданнях вона скаче перед тобою з маракасами, намагаючись здаватися трешевий і смішний, але максимум гумору, на якій вона здатна, це один заїзд по кролячим головах. Та й сам ти тут себе навряд чи добре розважишся: методів виразного взаємодії з напарниками немає взагалі, тому буде вам весело вдвох або вчотирьох - питання спірне.
Чи не справляючись з тим, щоб в кооперативі бути кумедною, гра влаштовує сюжетні професійні змагання або вдаряється в романтичний експресіонізм. Уявіть, частина місій присвячена тому, що з вами розмовляю ... гори - самим вульгарним закадровим голосом, з моторошним переграванням і максимально безглуздим текстом.
Речей, які дійсно «чіпляють» в Steep, надзвичайно мало. Серед вдалих рішень можна виділити те, як гра вибирає правильний час доби, в потрібний момент підкидає до тебе іншого гравця або дає провідника, який згладжує пустельний гірський пейзаж, затягнутий павутиною нудьги. У гри досить потужна атмосфера, проте більшу частину часу вона прихована під "сніжною шапкою" дратівливих ігрових елементів. Steep не здатна здивувати, однак може подарувати гравцям унікальний ігровий досвід, який не може запропонувати жодна сучасна гра: коли під ліричну музику ви на повній швидкості проносяться через руїни старого замку, а потім абсолютно без зайвих рухів мчиш по дуже тривалого склону- коли ви в іншому завданні пішки забираєшся на гору, щоб там розгорнути параплан і потім париш над сніжної безоднею на тлі неслепящіе сонця-коли ти кидаєш ці завдання і повертаєшся назад на трек і бачиш, що там сидять такі е замотані і зневірені інші гравці, яким ніяк не дається ця траса. У такі моменти вся попередня куца незручність начисто вивітрюється і ти дійсно починаєш відчувати в Steep душу.
Головний недолік Steep полягає в тому, що її розробники зробили катастрофічно багато помилок: відсутність відчуття прогресу, погані сюжетні завдання, слабка система фрістайлу, в якій немає навіть рейлов, жалюгідні спроби виглядати молодіжно і весело. Однак за всім цим видно прагнення людей передати дуже близький їм дух - абсолютно ефемерне відчуття свободи, краси і невідомості. У грі видно колосальна, нехай і недосвідчена робота: кожна траса унікальна, кожна гора відрізняється власним ландшафтом і перешкодами, і ти це чітко бачиш і в якийсь момент дивуєшся тому, що до цих пір не помічав за Steep самоповторов.
вердикт
Steep - це дуже спірне проект, який кидається за цілою кролячій зграєю, але нікого зловити не можемо. І тим не менше, це великий крок вперед для жанру в цілому, тому що грі вдається створити світ і передати емоції. Steep, як людина, багатогранна і має купу недоліків і нехай навіть набридне за пару тижнів, не можна сказати, що автори виконали погану роботу.