Іноді буває, що дуже хочеться, щоб гра сподобалася. Ну, просто силоміць себе тягнеш в позитивне сприйняття, намагаючись в кожному аспекті гри знайти щось хороше і привабливе. Одна з найбільш розчаровують особливостей ігрових приставок, призначених для масового користувача, це їх націленість на мейнстрім. Рідко надається можливість побачити вихід дійсно низкобюджетного незалежного продукту на тій же XBoX 360. У той же час XBoX Live Arcade, Iphone і навіть іноді PC в наші дні є воістину плодороднейшей грунтом для подібного ґатунку ігор. Так що, коли на масової консолі виходить така гра, як Nail`d, мимоволі настроюєш себе на прихильне її сприйняття, просто щоб підтримати починання.
Як зазвичай це і буває, у Nail`d є свої сильні і слабкі сторони. При детальному розгляді, на жаль превеликий, виявляється, що останніх істотно більше. По-перше, не зовсім зрозуміло, яку нішу в сучасному ігровому репертуарі розробники Nail`d хотіли зайняти. Гра являє собою щось середнє між ATV Offroad Fury і Motorstorm, ну, може бути, ще з невеликим нальотом EXTREME Mountain Dew, яка, здавалося б, уже являла собою абсолютно вимерлий ще в далекому 2004 року вид. Загалом, перевірити, звичайно, краще самому, але, на мій погляд, щоб там розробники гри не намагалися зобразити, але на виході Nail`d виявляється досить слабкою і позбавленою смаку.
На перший погляд, Nail`d - це цілком собі посередній гоночна гра, виконана в режимі інтенсивних швидкостей. Вам надається вибір з набору спортивних мотоциклів і квадроциклів, які хвацько мчать по трасах і розсікають непрохідне бездоріжжя, заперечуючи всі можливі закони фізики. Траси петляють і вигинаються як на пристойну якість американських гірках. У поєднанні з тими неймовірними швидкостями, на яких побудована вся гра, основне завдання зводиться, скоріше, до наібистрейшего завершення треку будь-якими доступними способами, ніж до освоєння справжніх премудростей водійської майстерності. Дизайн рівнів часом виглядає дуже вражаюче, коли ваш шлях пролягає на тлі гігантської гідроелектростанції або проходить наскрізь залізничні тунелі, петляючи між локомотивами. Ці вкраплення виглядають дуже вражаюче на перших порах гри, поступово перетворюючись в ще один звичний фон.
Як і в Burnout, і в безлічі інших гоночних ігор, вам надається прискорення за успішно виконані трюки і філігранне проходження крізь ланцюг проміжних прапорців. Ви і так, по суті, швидше будь-якого гонщика на кожній трасі навіть без додаткових вприськов прискорення, а з його активацією розрив між вами і всіма іншими опонентами збільшується настільки, що вашими реальними суперниками стають сама траса і таймер витікає часу.
Були мною вище згадані якісь трюки, за які покладається бонус, але трюків, як таких, в звичному розумінні, всієї цієї їзди без рук, зворотних сальто і іншої еквілібристики, в грі просто немає. Трюками є всі ці ваші подвиги на підвищеному сплеску прискорення, коли ви ефектно приземляєтеся після стрибків, заперечуючи силу гравітації катаєтеся по непевним поверхонь або їдете догори дригом. Все це скоріше виглядає як змагання в марності зусиль, ніж режим трюків. У меншій мірі все залежить від ваших піруетів, навіть майже нічого не залежить. В основному, всі трюки визначаються географією кожної окремої траси.
Ви також можете отримувати підвищення рівня прискорення, збиваючи своїх опонентів з траси, вступаючи з ними в рукопашний бій. Але такої можливості майже не представляється в реальних умовах гри. Штучний інтелект суперників занадто низький, щоб вони могли бути інтерактивними в грі, крім того, вони занадто дрібні і їх важко зачепити на швидкості. А швидкість вашого мотоцикла настільки велика, що дозволяє фінішувати першим на будь-якій трасі в будь-яких умовах, незалежно від рівня вашого водійської майстерності. Наприклад, можна виграти на трасі з відривом в п`ятнадцять секунд від всіх, хто йде позаду опонентів, попередньо раз десять перекинувшись в кювет і втративши, начебто, дорогоцінний час. Спочатку може здатися, що це особливість тільки першої пари-трійки ігрових трас. Але інтелект ваших опонентів залишається в`язким і неповоротким протягом всієї гри.
Якогось покарання за потрапляння в аварії в грі не існує в принципі. Гра сама по собі кожен раз, коли ви врізаєтеся або просто злітати зі свого залізного коня, просто повертає вас в початкове положення прямо на трасу. Так що сам досвід катастроф і аварій втрачає в Nail`d усілякий сенс. Ну, і крім всього цього, в грі ще присутні і очевидні «глюки» програмування. Ви, начебто, повністю вивірити траєкторію свого стрибка, парите в повітрі, ретельно продумавши траєкторію свого успішного приземлення, і тут гра повідомляє вам, що ви, не дивлячись ні на що, розбилися. А сенс? Адже ви все одно тут же цілісінький опиняєтеся на трасі.
Ігрова фізика є Екстремальні аркадной. Тут вже вам доведеться і пихкати і попотіти. Гальма в принципі не приносять користі, коли фізика прихильно уповільнює кожне ваше падіння. Прослизнути неушкодженим можна в міліметрах від практично кожного об`єкта. Така фізика хороша для любителів казкової безпеки в два презерватива. Для тих же, хто цінує глибину в ігровому процесі, все це просто екстремально нудно.
У грі безліч турнірів і всіляких інших подій. Але, так як режимів ігрових занадто мало, трас всього-то чотирнадцять, всі ці події стають вже дуже скоро, що приїлися і надокучає. І це, насправді, дуже велика проблема в Nail`d - адже, в меню гри немає ніякої інформації щодо того, в яких з подій ви вже брали участь, щоб їх можна було пропустити, а не грати заново. Якщо оперативна пам`ять у вас не дуже чіпка, то будете відчувати себе слухачем заїждженої платівки, натикаючись знову і знову на одні й ті ж завдання.
Виграючи різні змагання, ви заробляєте собі окуляри, які потім можна витратити на поліпшення різних аспектів своєї їзди. Але це також безглуздо - ви ж пам`ятаєте, що у вас є ваша неймовірна швидкість, можна вигравати всі траси, що не переймаючись на тому багажі, що у вас є спочатку. Так що різниці від всіх цих поліпшень майже не відчувається.
Можливо, всі ці поліпшення мають сенс, коли граєш проти живих людей по мережі. Але, перевірити це так і не вдалося. Ігрові сервери пустують, протягом декількох тижнів - всього пара живих гравців приєдналися до новоствореної ігровий кампанії. Так що, на багато користувачів режим можна особливо не розраховувати. Принаймні, поки що.
Графіка в Nail`d виглядає середньої донезмоги. Змащений ефект цілком відповідає тим надшвидкостей, на яких все проходить, але робить практично будь-який об`єкт, що попадається вам на шляху, важко розрізняються. Опоненти дуже погано анімовані і мають низьку деталізацію свого вигляду. Навколишнє середовище, на противагу цьому, виглядає досить гідно - позначається наявність движка Chrome, до цього випробуваного в таких іграх, як Call of Juarez 2 і Sniper: Ghost Warrior. І, як і в будь-який з ігор на движку Chrome, навколишнє середовище так чудово виглядає тільки на достатній відстані. При ближчому розгляді відразу дають про себе знати нервовості текстур і низький дозвіл безлічі об`єктів. Ну, і, звичайно, численні помилки. Досить цікаво виглядають моменти, коли ви пролітаючи в чистому повітрі, раптом, розбивається в аварії, і з іншого боку, безперешкодно проїжджаєте дорожній знак прямо наскрізь. Напевно, саме це відбувається, коли розробники намагаються створити гоночну гру на базі движка, призначеного для стрілялок від першої особи.
Звукова доріжка в Nail`d досить очікувана в своєму репертуарі для гоночної екстремальної гри. Все звучить, як і повинно - екстремально, Slipknot, Queens of the Stone Age та інше, в тому ж дусі. Ну, хіба що, репертуар, в основному, п`ятирічної давності, можна було пошукати щось і свіжіше.
Починання похвальне, гідне поваги. Але це все, за що можна поважати розробників, тому що виконання далеко не на вищому рівні. У сухому залишку поверхневий ігровий процес, тонни помилок, передбачувані і нудні ігрові завдання, не здатне до ігрове співтовариство в режимі онлайн і середньої якості графіка. Гра, створена для того, щоб в основній масі тиражу вже дуже скоро припадати пилом на полицях магазинів незатребуваною.