Зазвичай пародії трапляються або від великої любові, або від бездарності. У першому випадку за справу беруться фанати і співчуваючі, яким просто цікаво і приємно жартувати, розігрувати і переробляти те, що їм щиро подобається. Часто виходить як мінімум забавно, хоча майже завжди - тільки для своїх, таких же фанатів. Але це всяко краще, ніж пародії, які стали такими тільки тому, що працювали над ними безталанні люди. Насправді вони нічого не збиралися висміювати. Для них жарти - спосіб захисту від критики. А в дійсності все, чого вони хочуть, це заробити трохи грошей на чужій славі, зробивши приблизно те ж саме, але швидше і дешевше. Тобто гірше. А потім завжди можна виправдовуватися тим, що це, мовляв, пародія, тому все настільки погано. Не варто ставитися серйозно! Купуйте!
Автори Bloodbath Kavkaz наживаються на популярному хардкорні екшені Hotline Miami, друга частина якого як раз вийшла цієї весни. Можливо, ніхто ніколи не дізнався б про існування клона, якби розробники не опублікували гру в Greenlight, відбірковому сервісі магазину Steam, де користувачі голосують за те, які ігри хочуть або не хочуть бачити в продажу. Сьогодні відсів йде абияк. У магазин тепер потрапляють не тільки казуалки і ретро, але і всякий смішний треш, який пробився тільки тому, що сам факт його появи в магазині здався багатьом людям смішним. Bloodbath Kavkaz - це призначена для користувача жарт, яка зайшла занадто далеко. Російськомовна преса, зрозуміло, була тільки рада такий курйозний історії і лише безкоштовно розрекламувала гру, написавши купу новин. Така ось проста історія успіху.
Успіху незаслуженого. На перший погляд клон ще виглядає непогано. Розробники більш-менш точно підмітили суть оригінальної картинки Hotline Miami, в свою чергу натхненної фільмом "Драйв" з Райаном Гослінгом. Ніч, неон, смугасті яскраві килимки і піксельность - все це є, але намальовано навмання, без будь-якого почуття прекрасного. З музикою теж майже вгадали - качає електронщини, і це чи не єдине, за що можна похвалити гру. Правда, це ніякий не синтіпоп, духом 80-х не дає. Може бути розробники не знайшли відповідного композитора, а може бути просто не розбираються в жанрах. Електронщини так електронщини, яка, нафіг, різниця?
Тільки навіщо-то розробники наклали купу фільтрів на картинку, через що здається, що дивишся в монітор крізь старий і брудний протигаз. Камера теж вічно хитається. В цьому плані Hotline Miami була акуратніше. Тут же іноді складно зосередитися, тому що перед очима все пливе. Плюс камера сильно наближена, персонажі - на половину екрану, і дозвіл ніяк не змінити, тому рухаєшся по карті, по суті, наосліп. Приціл, який в Miami дозволяв добре оглянути локацію, відсутня. Тобто гравець на додаток виявився короткозорим.
У Hotline Miami вмирати доводиться часто, і щоб пройти рівень, необхідно як мінімум мислити тактично, потрібно з самого початку планувати, куди підеш, де замрешь, кого вб`єш, коли саме і якою зброєю. У Bloodbath Kavkaz про це можна забути. Баланс відсутня. Вмираєш настільки ж легко, але одночасно розраховувати ходи і покладатися на таймінг неможливо.
Зате розробники засунули в гру то, чого в оригіналі не було. Наприклад, уповільнення часу. Воно допомагає йти від куль. Правда, і самому тоді важко в кого-небудь потрапити. До того ж, виглядає воно огидно: на екрані все розмазується і перетворюється в брудну кашу.
Ще автори додали разрушаемость. Адже російська людина любить, щоб побільше вибухів і руйнувань. Тому в Bloodbath Kavkaz постійно що-небудь вибухає, зображення штормить, двері розлітаються на друзки. Іноді виглядає ефектно, але в більшості випадків тільки заважає. Що відбувається взагалі на екрані? Куди бігти, в кого стріляти, куди?
В іншому ж виконує як дуже погана, крива версія Hotline Miami. Тут теж тупі вороги, які бігають по заздалегідь прописаним маршрутами. Тільки вони набагато частіше впадають в істерику. Тоді вони починають ще швидше носитися по кімнатах і коридорах, замість того щоб побігти на гравця. Вони частіше впираються в якісь двері, після чого забувають, що хотіли. Втім, і самому час від часу хочеться лаяти останніми словами дизайнерів рівнів. Прикро вмирати через те, що не зміг кудись пройти або десь запнувся.
Ще прикріше вмирати через незручне управління. Автори навіщо щось змінили продуману розкладку Hotline Miami і заборонили її міняти. В результаті кидатися зброєю вкрай незручно. В оригіналі це часто рятувало від смерті, але тут, навпаки, сильно збільшує ризик загинути. До того ж не можна моментально змінити одна зброя на інше. Для того щоб позбутися від спорожнілого автомата і підібрати пістолет, потрібно спочатку викинути автомат і вже потім, з порожніми руками, підійти до пістолета і підняти його. Тобто перед гравцем може валятися величезна кількість зброї (зазвичай так і є), але він може не встигнути що-небудь підібрати. Поки він буде витрачати дорогоцінні секунди через безглуздих геймдізайнерскіх рішень, його зрешетили. Зате можна їсти шаурму і пити ягу, ага.
У чому ж пародійність, якщо як гра Bloodbath Kavkaz - безсовісний і поганий клон? У сценарії, в сеттинге. Дія відбувається в Москві, а головний герой - бородатий, але лисий мокрушнік Шаміль Рахманов. Одного разу до нього додому заявляється невідомий чоловік, сильно схожий на Путіна, і вмовляє вбити главу місцевого кавказького синдикату, якого стали надто сильно почитати.
Діалогів багато. Але їх неможливо сприймати серйозно. Це страшна, безглузда, нахабна, безграмотна графоманія, написана алкоголіками. Плоскі і погані жарти, тухлі меми (наприклад, про Няш-мяш і анонімусів), штампи супроводжуються моторошними, перекрученими в "Фотошопі" картинками. Деякі репліки озвучені в домашній мікрофон з усіма витікаючими наслідками. Самі тексти рясніють орфографічними і пунктуаційними помилками, не кажучи вже про всі помічені. Тут повно мату, який вставляється просто так. Щоб бути крутіше. Але в підсумку це викликає ще більше відрази.
вердикт
Неіграбельний плагіат Hotline Miami, який прикидається пародією. За ті гроші, які він коштує, краще купити шаурму. Більше користі і задоволення буде.