"Легенди Ейзенвальда" відноситься до тих ігор, про які цікавіше говорити, ніж в них грати. Історія того, як вона йшла до повноцінного релізу, сповнена сумних моментів. Справжня виробнича драма. У 2004 році мінська студія Aterdux Entertainment випустила маловідому, але знайшла свою аудиторію стратегію "Пори розбрату". Шість років студія проговорилася в підвішеному стані, встигнувши лише випустити ремастера своєї першої гри, а в 2010-му знайшла сили і засоби на те, щоб зробити ідейний продовження - суміш стратегії і рольової гри з німецької фольклору.
Коли розробники успішно провели кампанію зі збору коштів на "кікстартера", білоруси навіть почали ними пишатися і згадувати до місця і не до місця. Це було славне час, коли здавалося, що нам є що запропонувати світові, крім "Танків". Але потім чи то терпіння авторів лопнуло, то їм знадобилися гроші, го чи просто було цікаво, але вони випустили "Легенди" в ранньому доступі Steam. Вони знову отримали увагу з боку гравців і преси, але захоплень поменшало, і все якось само собою заглохло. Реліз, що трапився в липні, пройшов неймовірно тихо. Деякі ЗМІ просто проігнорували подію. Здебільшого працювало сарафанне радіо, і навіть зараз багато хто зі здивуванням дізнається, що офіційне бета-тестування закінчилося.
Все чому: реліз у ігор завжди буває тільки один. Незалежно від того, що викладається в загальний доступ - сира версія або фінальна. Навіть якщо вашу гру злили завчасно в інтернет, і в офіційному продажі її немає, це все одно реліз. Тисячі людей вже скачали, подивилися, написали свою думку, зробили відеоогляди, проходження і розповіли всім іншим. Все, що відбувається далі, - це лише маркетингові виверти. Але тут Aterdux нічим особливим не виділилася. "Легенди" народжувалася в муках, близько п`яти років, і як майже всі багатостраждальні речі, вона є досить неоднозначною.
Найближчі до неї гри - Disciples 2-3 і King`s Bounty. З них взято багато. На старті кампанії гравець вибирає одного з трьох героїв (воїн, стрілок або маг) і відправляється в подорож по суворому альтернативного середньовіччя. Важко не помітити, з якою любов`ю розробники відносяться до лицарської темі, з яким задоволенням вони прописують деталі цього світу, його звичаї, цинізм, невігластво. Постійні набіги розбійників, розпуста, пияцтво, жадоба влади. Хто з ким спить, хто скільки п`є - тут можна зайти в таверну і послухати свіжі чутки (а іноді - навіть красиво оформлені легенди). Тут вічно відбуваються міжусобиці, брати йдуть на братів, хтось намагається захопити трон, хтось - відстояти. Гравець тримає шлях крізь підлості, смерть і пафосні промови.
"Легенди" у всіх сенсу сильно тримаються на сценарії і зокрема на основному сюжеті. Спочатку здається, що перед тобою справжній лицарський роман, і навіть розчаровуєшся, що в якийсь момент в нього просочується фентезі. Тут є місце і чоловічий романтику, і детективу, і помсти, і війнам. Крім основних квестів є безліч побічних. Їх супроводжують довгі літературні діалоги. Частина завдань зводиться до того, що потрібно кудись сходити, провести бій або навіть не один, а потім повернутися за вдячністю і нагородою. Але бувають цікаві випадки, коли потрібно розібратися з чисто побутовими проблемами якихось феодалів.
Взагалі на глобальній карті завжди щось відбувається. Вона несподівано жива. Лицарі катаються туди-сюди, з корчми їдуть в замок - потім назад. По лісах бродять агресивні жебраки селюка. Де-небудь розбитий табір найманців, і вони, очевидно, про, т нудьги атакують найближчі поселення, сторожові вежі і замки. За якихось своїх невідомих справах бродять по дорогах персонажі найрізноманітнішої Масти: і ключові, і другорядні. Часто можна взяти участь в локальних війнах, коли який-небудь феодал пропонує свою лояльність в обмін на допомогу в знищенні сусідів. Розмови з різними представниками прізвищ постійно закінчуються пропозицією оголосити їм війну, і часто складно втриматися від цієї спокуси. Можливо, зайва кровожерливість зіпсує якийсь побічний квест, але з іншого боку, з`явиться додаткове джерело доходу. І взагалі, хто не любить хорошою бійки?
Економіки в "Ейзенвальде" мінімум. Гроші приходять з данини, місій і продажу речей в магазинах. Основні ж витрати припадають на лікування свого загону в місцевих церквах. Обладунки, зброю, всякі амулети - зазвичай вистачає того, що залишається від переможених супротивників. У магазинах трапляються хороші речі, але в невеликій кількості, та й різниця з тим, що в інвентарі, майже завжди скромна. Гра взагалі не може похвалитися тим, що завалює шмотками. Можливо, це якось пов`язано з балансом. У розробників, очевидно, були з ним великі проблеми. Інакше ніяк не пояснює, чому вони люблять на початку кожного нового розділу, з кожною новою картою, залишати головного героя без загону. Тобто, ти старанно виконуєш квести, прокачуєш персонажів, одягаєш їх, вкладаєш в них гроші, а потім вони просто зникають. Трохи прикро.
А прокачування тут йде важко, досвід набирається повільно. Механіка схожа на Disciples 2. У міру зростання лідер відкриває нові навички, а інші бійці розвиваються в більш круті версії самих себе. Причому у кожного типу є різні гілки кар`єрних сходів. Але провести їх до самого верху складно.
Самі бої сильно нагадують те, що було вже в третій Disciples - арена в клітку, великий вплив ініціативи. Члени загону розташовуються в три ряди. Але заковика в тому, що рухатися боєць може тільки впритул до якомусь ворогові. Він не може не атакувати. Тобто, у гравця є вибір, кого саме бити, але він не може перетворити сутичку в догонялки, не здатний бігати по кутах карти, розтягуючи час. Іноді є можливість відступити, але це не сильно допомагає. Це, зрозуміло, змушує приділяти більше уваги екіпіровці і взагалі того, кого наймати.
В цілому "Легенди Ейзенвальда" цікава. Вона може затягнути, бо в ній закладені цікаві ідеї, є сюрпризи. Але її псує все, що стосується технічної частини. Перш ніж почати грати, потрібно змиритися, що вона абсолютно не актуальна, крива і не позбавлена помилок. Замість-того щоб робити менше вимогливу мультяшних графіком, як роблять інді-розробники, авторам свого часу захотілося реалізму, "графона". У підсумку вони отримали візуально застарілу, місцями навіть відштовхує і страшну гру. Те, що вони додумалися зробити багато красивих артов, просто дивно на тлі моторошнуватих тривимірних фігур під час діалогів.
Незважаючи на те, що у гри є свій настрій, вона вміє набридати одноманітною музикою. Доводиться вимикати. У ній недружню управління. Інтерфейс викликає багато запитань. Нарешті, як і раніше зустрічаються якісь баги. На глобальну карту іноді неможливо дивитися без сліз, особливо на те, як метушливо, шалено бігають по ній NPC. Словом, багато, дуже багато крові з очей. Хмарно біль. Через все це потрібно продиратися. Закривати очі.
Зате є білоруська локалізація. Хоч десь.
вердикт
Не дуже вимогливих, що ностальгують гравців напевно затягне. Але це привіт з минулого.