Огляд secret of mana

Відео: CGRundertow SECRET OF MANA for SNES / Super Nintendo Video Game Review

Огляд Secret of Mana
Все-таки корисно іноді повертатися до пройдених раніше ігор. Не тільки до дуже старим, але і до зовсім вже недавнім. Цікаво подивитися, що ж з часом забулося, а що залишилося в пам`яті. Тому ідея перепройті Secret of Mana мені здалася не такою вже і пл ... Гей, куди ви всі йдете? ..

Так, ділився я колись враженнями від неї. Але, тільки-тільки закінчивши перепрохожденія гри і перечитавши старий варіант огляду, я трохи засмутився через те, що багато важливих речей в ньому залишилися або зовсім не відзначеними уваги, або згадувалися лише побіжно. Сподіваюся, зараз вийде краще. Настав час озброїтися китайським клоном SNES-контролера і знову відправитися в світ Мани!

But time flows like a river ... and
history repeats ...

Огляд Secret of Mana

Знаєте, награвшись у всякі там Луфіі та інші ролевушкі на SNES, тільки зараз приходить усвідомлення того, наскільки ж круто Secret of Mana виглядала графічно для того часу. Великі анімовані спрайт головних героїв і навіть супротивників, велика кількість всяких різних неіграбельних персонажів, приголомшливо відмальовані локації. Гравець помилується і на лісову глухомань, і на квітучу сакуру, і на фортецю Мани в стилі хай-тек. У візуальному плані сеттинг дитячої казки витриманий ідеально. Що ж, здавалося б, може зіпсувати враження? .. Варто цю казку відкрити і почитати, і ...

Сюжет - безумовно не найсильніша сторона Secret of Mana. Швидше, найслабша. Гра дуже вже нагадує ранніх представників жанру, де сценарій подавався гравцеві лише двічі: на початку гри і в кінці. Між цими двома точками знаходиться геймплей, в якому гравець наданий сам собі, іноді відволікаючись на читання діалогів. Але навіть в цих рідкісних спалахах сюжету немає нічого екстраординарного. Світ гри і які чиняться в ньому події змальовані дуже широкими мазками. Є такий собі головний герой в кількості трьох штук, є якась зла Імперія, ось-ось готова поневолити все людство, є якісь повстанці, незадоволені проведеної Імперією зовнішньою політикою. Навіть місцевий сюжетний поворот настільки класичний і шаблонний, що його відсутність більше б зійшло за нім! Немає ніяких відтінків сірого, все істинно чорно-біле. Є дуже погані хлопці, спраглі все зламати, і дуже хороші, спраглі не дати поганим все зламати - ось і весь сюжет Secret of Mana від кірки до кірки.

Огляд Secret of Mana

З протагоністамі ситуація не краща. Всього їх троє:

Ренді - звичайний, здавалося б, підліток (на відміну від побратимів з інших ігор жанру того часу, щодо балакучий), жив звичайнісіньким життям до тих пір, поки не витягнув з каменю чарівний меч і часом не наслав монстрів на рідне село. Хоч атаку і вдалося відбити, жителі вирішують випнут хлопчини з села, щоб монстри ганялися тільки за ним одним, а не за всім населенням.
Примм - дівчина з сусіднього королівства Пандора, яка носиться по всьому світу в пошуках свого хлопця Дайлака, якого викрала Імперія.
Попо - безмірно забавний спрайт, якого аж з північних земель принесло течією до села карликів.

Начебто все не так вже й погано, але біда в тому, що це не нам інформацію про те персонажів, а їх повні біографії, які від початку і до кінця гри поповняться ну від сили ще парою пропозицій. У сенсі, подій в сюжеті майже не відбувається! Все, що потрібно зробити команді героїв - відвідати вісім святилищ Мани, відновити святий меч і вбити лиходія. Нічого не нагадує? Покемони. Через це персонажам нікуди розвиватися, ось їх характери і стоять стовпами. І це найприкріше, адже колоритне тріо головних героїв дійсно заслуговувало кращого поводження з боку сценариста, один тільки спрайт чого вартий. :)

І адже, мабуть, половина всіх недоліків виростає з англійського перекладу, який сам Тед Вулсі називає однією з найгірших своїх робіт, нарікаючи на те, що з гри довелося вирізати близько 40% тексту, а залишився спішно приводити в божеський вид через вкрай стислих термінів. Ситуацію хоч трішки мав виправити фанатський оновлений переклад з японської, але, схоже, ми його нескоро ще побачимо.

Огляд Secret of Mana

А ось з музикою справи йдуть набагато краще, хоча теж не без складнощів. За звукове наповнення гри відповідав вже не Кендзі Іто, який працював над першою грою серії, а Хірокі Кікуті, для якого гра стала першим самостійним відеоігрової проектом. І, треба сказати, постарався він дуже непогано. Радує така велика кількість приємних і мелодійних композицій, нехай і фонових в основній масі. Хоч це і засмучує трошки, в самій грі вони звучать цілком гармонійно, а деяких особливо душевних представників хочеться слухати на повторі окремо. Особливо якість інструментів порадувало, для 1993 року ця просто шик. Але, блін, є кілька треків, які явно робилися на відчепися, бо від їх звучання просто випливають барабанні перетинки.




Огляд Secret of Mana

На захист скажу, що подібне трапляється не часто, тому сильно в вуха не кидається.

Але все це - тільки тортик. А вишенька-то де? Правильно, в місцевих бойових темах. Їх всього-лише три, але зате яких! Ось тут-то композитор виклався на повну котушку і створив одні з найбільш унікальних тим босів в жанрі!

Danger - стандартна тема боса, є основною протягом всієї гри. На тлі спокійненько і мелодійного саундтерка просто зносить башту. Шалено швидкісний і агресивний трек, для битв з місцевими недругами підходить ідеально, хоч і вибивається з стилю.
The Oracle - тема передостаннього боса. Хлопців, це вже просто хардкор якийсь! Більш нездорової композиції треба ще пошукати. Це неймовірна суміш потойбічних дзвонів, жорсткого біта і ... мавпячої пісні Рамаяни ... Атмосфера непередавана.
Meridian Dance - тема фінального боса. На відміну від попередніх, є мелодійною, цим і цінна. Неодноразово видозмінюючись в звучанні, вона є відмінною кульмінацією до всієї гри.




Будучи грою від Square, її саундтрек просто не міг не вийти на фізичних носіях. Більш, він навіть в США вийшов, що є рідкістю. На жаль, з додатковим контентом японці поскупилися, але популярність гри позитивно позначилася на наявності фанатських реміксів і додзін-альбомів, т.ч. і після саундтрека буде що по грі послухати.

На закінчення, невеликий топ улюблених треків:
Eternal Recurrence
Still of the Night
Into the Thick of It
Flight Into the Unknown


Огляд Secret of Mana

Що стосується того, як він грає, тут все з цим порівняно добре. Правда, я як і раніше незадоволений тим, що скролінг екрану треба штовхати мало не у самій його межі. Ну не розумію я цього! Ех, ну ладно ... Як і в багатьох RPG, гра ділиться на дослідницький і бойової режими. У першому герої подорожують по містах, спілкуються з неіграбельнимі персонажами і штовхають сюжет вперед, а в другому - місять недругів в реальному часі. Ну, або "щодо" реальному. Справа в тому, що на вчинення атаки потрібно дочекатися заповнення смужки дії, інакше нетерплячий гравець буде постійно або бити в молоко, або наносити вкрай незначний шкоди. Дуже рекомендую якомога швидше розібратися з механікою убивства звичайних ворогів, інакше намучиться. На атаку монстри реагують трьома різними способами:
1. Ніяк. Персонаж промахнувся, буває;
2. контужений. Зазвичай цьому сприяє якась гримаса недруга. У цьому стані противник недосяжний для ударів, тому бити його сенсу немає, все-одно буде 100% промах;
3. Без свідомості. Якщо Ви одній атакою зняли істотну частину HP Злидня, той відлітає назад, плазом приземляється і так лежить секунду-дві. У цьому стані його можна штовхнути ще раз, ніж Ви або Ваш напарник обов`язково повинні скористатися.

Огляд Secret of Mana

Якщо затиснути кнопку атаки, то шкала дії почне заповнюватися надміру, відкриваючи для використання всілякі спец.удари, які дуже боляче б`ють, охоплюють куди великі простори і дуже рідко промахуються. Верхня межа шкали буде залежати від того, наскільки добре прокачано зброю і вміння того чи іншого персонажа застосовувати його за призначенням. Саме зброю посилюється за допомогою т.зв. Збройових Сфер, які знаходяться по всьому світу і віддаються місцевим ковалеві на переплавку. Посилення арсеналу - найважливіший елемент геймплея нарівні з покупкою броні в магазинах. Вороги з часом будуть ставати все більш і більш товстошкірими, а перевиховання зброї - єдина ефективна можливість зробити фізичні атаки персонажів сильніше. Що ж стосується вдосконалення вміння користуватися тим чи іншим зброєю, то розвивається воно на полі брані під час умертвіння недругів. За кожного вбитого ворога всі персонажі отримують 1-2 очка до володіння тим видом зброї, яке вони тримали на даний момент в руках, всього на кожен рівень потрібно зібрати 100 очок. Саме цей рівень і буде визначати верхню межу смужки дії для використання спец.атак. Як тільки рівень вміння володіння зброєю порівняється з рівнем самого клинка, то прокачування зупиняється до тих пір, поки гравець не знайде ще одну Сферу і не віддасть її коваля. Всього максимальний рівень в грі - восьмий, різних видів зброї теж вісім. Разом: 64 різних спец.пріёма що о-о-дуже неслабо. Не пощастило тільки бумерангу - глючний він якийсь. За задумом він повинен описувати дугу і повертатися в руку власника, але іноді цей самий власник може його з тих чи інших причин не зловити. Як підсумок, бумеранг відлітає за межі екрану і залишає персонажа беззахисним перед ордами ворогів. Благо, він магічним чином повертається через пару-трійку секунд з іншого боку, але враження вже зіпсовано.

Огляд Secret of Mana

З магією ж ситуація куди простіше - їй можна користуватися завжди і незалежно від готовності шкали атаки. Але, перш ніж вона буде здатна нанести хоч якийсь істотної шкоди, її теж потрібно розгойдати. Нові стихії виходять в міру розвитку сюжету, всі вони починають з нульового рівня. Розвиваються вони аналогічно зброї, тільки час від часу доведеться бігати в готель відновлювати MP. Практика показує, що 5-7 рівнів цілком достатньо, щоб втоптувати в бруд навіть самих злісних босів.

Також і в дослідницькому, і в бойовому режимах доступно горезвісне кільцеве меню, що об`єднує інвентар, екіпірування, магію, статистику та налаштування і намагається при цьому бути зручним. І у нього це навіть майже виходить, але розробники чомусь не додумалися зробити парочку очевидних речей. Скажімо, мені цікаво подивитися поточний стан прокачування зброї всіх персонажів, я заходжу в меню Ренді, знаходжу підміню налаштувань / статистики, там знаходжу пункт "Level", і мені показується статистика персонажа з даної теми. Щоб переключитися на іншого персонажа, я повинен вийти з статистики, переключитися на кільцеве меню іншого персонажа і знову відкрити статистику. А можна було б, наприклад, кнопку Select використовувати, все-одно без діла стирчить ... З екіпіровкою ще страшніше: відкрити меню персонажа, знайти підміню налаштувань / статистики, вибрати пункт "Equip", в одному підміню екіпірувати шолом, в іншому - обладунок, в третьому - кільце, перейти в меню іншого персонажа, повторити. = Інвентар, до речі, теж відзначився нестандартним рішенням - одночасно носити з собою можна тільки 4 однакових предмета. Так, всього чотири восполнітеля HP, чотири восполнітеля MP і тому інше. За хардкору - так по хардкору!

Але ж персонажів-то троє, а гравець всього один! Як бути з іншими? За них відповідає комп`ютер. І, мушу зазначити, більш-менш справляється з покладеним на нього завданням. Але фішка не в цьому. За допомогою розгалуджувача контролерів (або емулятора з мережевою грою) Ви цілком можете покликати двох друзів і грати в Secret of Mana втрьох в реальному часі! Ось воно! Кооп в японській рольовій грі від `93 року - це ж просто вибух мозку! Обов`язково спробуйте!

Будучи екшн-рпг, гра проходиться в рази бадьоріше своїх класичних побратимів, але це наклало істотні обмеження на рольову складову. Наприклад, параметри персонажів прокачиваются незалежно від гравця, т.ч. на них відразу можна забити. Єдина геймплейная нелінійність - бажане зброю і магія, але, на відміну від Final Fantasy V з її Системою Робіт, гріндінг рівнів для зброї і заклинань тут куди більш щадний і не їсть так вже й багато часу. Тим більше, розгойдувати зброю надміру взагалі без потреби. Ні, спец.пріёми круті і на пізніх рівнях дуже болючі, каменем спотикання стала ця распроклятая шкала дії. Як я вже говорив, для вилучення з героя особливо хворобливого помаху клинком потрібно затиснути кнопку атаки і дочекатися, поки шкала заповниться до певного рівня. На один рівень припадає близько двох секунд, тому, щоб використовувати спец.пріём шостого рівня, герой повинен прочекати близько дванадцяти секунд. І це за умови, що його ніхто не кусає. У екшн-рпг, ага. Таке "геніальне" авторське рішення привело до того, що здатності вище четвертої на практиці практично не використовуються.

Огляд Secret of Mana

Але це ще не все дивацтва. ІІ компаньйонів часом виводить з душевної рівноваги. Незважаючи на те, що його можна трохи налаштовувати, керовані комп`ютером персонажі мають тенденцію час від часу тупити. То в кущах застрягнуть, то на ворога спіткнуться і нікуди не підуть до тих пір, поки не вб`ють його, то ще чого відчужити. Особливості другого бісить, оскільки воно часто призводить до першого. Оскільки Secret of Mana - це Action-RPG, виникає цілком природна потреба пробігати повз тих ворогів, які і так мруть з одного-двох ударів і практично не приносять досвіду. ІІ думає інакше і варто рішуче проти втечі з поля бою. Так що фіг Вам - вбивайте кожного зустрічного, адже гра так хоче.

Але навіть це ще не все. З магією взагалі твориться біда. Справа в тому, що через непродуману механіки вона повністю ламає геймплей, і чим далі в гру, тим гіршими ставатиме ситуація. На відміну від звичайної зброї, яке має властивість іноді промахуватися, магія завжди тхне в ціль, будь-то на прицілі герої або лиходії. Хрень починається тоді, коли Ви помітите, що анімація заклинання паралізує мета доти, доки на екрані не висвітиться нанесений / отриманий шкоди, в результаті можна чергувати магію Примм і Попо і просто закидати недругів чарами, не давши бідолахам і кроку ступити. Від подібного свавілля покликаний був позбавити жорсткий ліміт на використання магії у вигляді гострої необхідності прокачування вміння користуватися тією чи іншою стихією, малу кількість MP на персонажа і постійної нестачі восполнітелей оной, але не спрацювало. Як показує практика, витрачати магію на звичайних ворогів - заняття вкрай марнотратне, оскільки вони добре виносяться і звичайною зброєю. Тому шаблон виходить приблизно такий: економимо ману, виносимо ворогів, доживаємо до боса і спалюємо його заклинаннями.

При всьому цьому гра не може отримати оцінки вище "трохи краще середнього", незважаючи на всі наявні гідності. З дзвіниці 2014 року його все ще дуже красива візуально, хороша музично і просто дуже душевна, але незначний сюжет і трохи косячний геймплей можуть сильно зіпсувати враження.

Огляд Secret of Mana


ІНШЕ

Міні-огляд hyrule warriors фото

Міні-огляд hyrule warriors

На королівство Хайрул нападають сили зла під проводом злої чарівниці Ці. До того ж викрадена принцеса Зельда, і…

Battlefield 3: статистика фото

Battlefield 3: статистика

Відео: Як поліпшити статистику в Battlefield 3 Статистика в Battlefield 3 представлена досить широко і детально, що…

Огляд sacred 3 фото

Огляд sacred 3

Перші частини Sacred хоч на перевірку і не виявилися вбивцями Diablo, примудрилися знайти масу шанувальників. Третя…

Огляд aeternoblade для 3ds фото

Огляд aeternoblade для 3ds

Відео: An lisis AeternoBlade - N3DS Aeternoblade - гра, розробку якої фінансували геймери. Автори обіцяли нам барвистий…

Огляд hyrule warriors фото

Огляд hyrule warriors

Головне досягнення Hyrule Warriors - це якісний фансервіс. Розробники вдало поєднують знайомі елементи з ігор серії The…

Огляд highlands фото

Огляд highlands

Ще одна гра, яка з`явилася завдяки пожертвам на "кікстартера". Правда, грошей зібрали трохи, тому гра теж вийшла…

Огляд salt and sanctuary фото

Огляд salt and sanctuary

Люди завжди шукають натхнення в кращому. Нещирим той »хто скаже, що винайшов щось нове, адже, як відомо, це добре…

Огляд wolfenstein: the new order фото

Огляд wolfenstein: the new order

Вітаю всіх, хто досить активно, ну, або хоча б просто всередині себе переживає про минулих часах хардкорних, але…

Dynasty warriors 7 фото

Dynasty warriors 7

Відео: Dynasty Warriors 7 (US) - Lu Xun Story Gameplay - Battle of Yi Ling (Chaos Difficulty) [HD] Dynasty Warriors 7,…

Прев`ю ni-oh фото

Прев`ю ni-oh

Ніч. Острів Кюсю. До берега в районі невеликого поселення усукі пришвартовується човен, і на тверду землю сходить її…

Огляд azure striker gunvolt фото

Огляд azure striker gunvolt

Azure Striker Gunvolt - двомірний сайд-скролінг в дусі серії Mega Man, але не без свого бачення жанру, яке спричинило…

Огляд war of the vikings фото

Огляд war of the vikings

Творці сесійного багатокористувацької гри War of the Vikings поставили собі за мету передати конфлікт вікінгів з…

Огляд popful mail фото

Огляд popful mail

Відео: Popful Mail - Stolken Reviews Як це зазвичай у мене і буває, з грою познайомився просто опинившись в потрібному…

Прев`ю dark souls 3 фото

Прев`ю dark souls 3

У холодний осінній вівторок я отримав запрошення від From Software взяти участь в мережевому стрес-тесті Dark Souls 3.…

Kamen rider battride war фото

Kamen rider battride war

Відео: Kamen Rider: Battride War Genesis Episode 1 Riders No More! Палко вітаю вас, друзі-пілоти. Відразу хотілося б…

Dragon`s crown фото

Dragon`s crown

воїн - закутий в повний важкий обладунок лицар, який виділяється серед своїх соратників найвищим показником захисту.…

» » Огляд secret of mana