Astroneer в якомусь сенсі парадоксальна. Вона одночасно схожа і не схожа на безліч ігор. Це раз. А два: продається версію називають не бетою, що не альфою, а взагалі пре-альфою, проте в той же час гра така гарна собою, як не можуть похвалитися деякі ігри на релізі. І третє - вже зараз це одна з кращих ігор про космос в 2016 році.
За жанром це така ж пісочниця, як Minecraft, Hurtworld, Rust, The Long Dark і так далі. У ній немає сюжету і немає конкретної мети. Але є дослідження і вдосконалення. Ми розвиваємося, захоплюємо, вивчаємо, стаємо сильнішими - і все тому, що нам цікаво, що буде далі. Куди заведе нас прогрес? Що ви знайдемо за наступним поворотом? Якщо я прорив тунель в цій горі, що я знайду? Тобто, це простий концепт. Все побудовано на суцільному цікавості і на природному людському бажанні підкорювати. Але, як показує практика, це працює, і чим кращі умови в таких іграх, тим швидше і сильніше вони затягують. З Astroneer насилу вилазиш вже через півгодини.
Починається з того, що шаттл з вашим героєм-астронавтом приземляється на випадково згенерованої планеті. Звідти ніяк не прибрати, не збудувавши власну базу з космічним кораблем. Планети трапляються різні: і холодні сірі місяця, і теплі зелені райські місця, і зовсім сюрреалістичні, в кислотних кольорах землі, як в No Man`s Sky. Але незалежно від цього пейзажі завжди красиві. А романтична і медитативна музика налаштовує на багатогодинне занурення.
Зараз в грі немає ніяких агресивних істот (і не факт, що вони з`являться взагалі), але життя астронавта все одно складна. Вмираєш часто і по-дурному. І з одного боку, смерть героя не сильно щось змінює: він просто відроджується біля бази, а всі зміни в ландшафті зберігаються. З іншого боку, ти втрачаєш все ресурси, які були в інвентарі. А в даний момент якраз на ресурсах тримається половина геймплея.
Астронавтові не потрібно спати і їсти, але йому необхідний кисень. А той у надлишку тільки поруч з базою. Відійдеш трохи - відразу відвалюється шланг, і повітря в скафандрі починає зникати. Тому небезпечно йти далеко на власних запасах кисню - можна не встигнути повернутися, щоб його відновити. Але не йти далеко - теж не варіант. Так що задуха виявляється найчастішою причиною загибелі (рідше - від різних захисних механізмів місцевих рослин).
Щоб розвиватися, потрібно збирати ресурси і будувати нові поліпшення для бази. Щоб збирати ресурси, все-таки доводиться йти все далі і далі. А щоб йти все далі і далі, знову-таки, потрібно будувати. Доводиться прокладати спеціальні кисневі канали, прямо від власного шаттла. Звучить як замкнуте коло, але такі закони жанру.
Збираються ресурси легко - за допомогою величезної універсальної гармати, яка їх банально засмоктує. Якщо направляти її на поклади ресурсів, вона поступово розбирає їх, акуратно укладаючи пачками в інвентарі. А якщо направляти, наприклад, на рослини - вони або розчиняються і вмирають, або перетворюються в так званий органічний ресурс. Деякі речі взагалі ні як не реагують на гармату, але таких дуже мало.
Ось що ніяк не переробляється, так це земля. Замість цього гармата займається терраформинга. Вона прориває діри де завгодно, навіть в горах. Тунелі і ями копаєш постійно, причому не тільки по нужді, а іноді просто по фану. Ніколи не знаєш, що знайдеш. Підходиш до гори і починаєш рити крізь неї тунель - а раптом всередині виявляться корисні копалини? Або печера. Або що-небудь таке, чого в грі до сих пір не бачив. Кому-то обов`язково захочеться дійти до центру планети. Але це, звичайно, складно, тому що довго. І навіть якщо ви будете турбуватися щодо кисневих каналів, станете добувати енергію і повітря з мінералів в печерах, все одно, швидше за все, помрете у чорній холодній свердловині.
Печер, до речі, багато. Вони фактично формують другу поверхню планети, як би дивно це не звучало. Скрізь, де тільки почни копати - всюди рано чи пізно потрапиш в печеру. Вони формують величезні багаторівневі світи з купою ресурсів, які більше ніде не знайдеш. Але в них також неймовірно легко загубитися. Зробив два кроки в бік - і вже можеш не знайти шлях додому. А далеко заходити - зовсім потрібно мати хоробрість.
Для того, хто загубився в печері, тільки один вихід - прорити шлях наверх. А він чомусь завжди займає більше часу. Кисень швидко закінчується, енергія теж. Доводиться або постійно чекати і накопичувати енергію, або бігати за мінералами, які їх хоч трохи відновлять. Словом, починається запекла боротьба за життя. Зрозуміло, можна здатися і померти - і ти повернешся на базу, Але, по-перше, зазвичай в рюкзаку вже знаходяться рідкісні ресурси, які прикро втрачати через смерть. А по-друге, вмирати - це саме по собі завжди прикро.
Втім, ресурси можна втратити і іншими способами. Припустимо, що не викопавши склад. Якщо складувати речі просто на поверхні, їх знесе перша ж піщана буря. Тому потрібно рити ями і створювати печери чисто для зберігання. Та й самому в такі бурі краще ховатися, щоб не померти.
Зрештою, створивши собі і велику кисневу мережу, і сонячні антени, і машини, і космічні кораблі, можна вирушати назад в космос - підкорювати інші планети. Там же, точно так же, можна збирати ресурси і розвивати свою імперію далі.
Звучить все приблизно як релізний No Man`s Sky, але малобюджетний Astroneer раптово грається набагато цікавіше і виглядає красивіше. Його можна купувати навіть зараз, незважаючи на статус "пре-альфи". І цей же статус вселяє надію, що попереду ще багато нових фішок - навіть якщо Astroneer так і не вийде ніколи з "раннього доступу", як це часто буває зі схожими іграми. Тим більше, тут і кооператив є. Хто знає, може, одного разу додасться і звичайний мультиплеер, і ми почнемо влаштовувати кланові війни, як це, знову ж таки, буває в схожих іграх. Відразу планета на планету. Це буде якраз той новий рівень геймплея, в якому з`являється потреба десь через 20 годин копання і будівництва.