Огляд astroneer (pre-alpha)

Огляд Astroneer (Pre-Alpha)
Astroneer в якомусь сенсі парадоксальна. Вона одночасно схожа і не схожа на безліч ігор. Це раз. А два: продається версію називають не бетою, що не альфою, а взагалі пре-альфою, проте в той же час гра така гарна собою, як не можуть похвалитися деякі ігри на релізі. І третє - вже зараз це одна з кращих ігор про космос в 2016 році.

Огляд Astroneer (Pre-Alpha)

За жанром це така ж пісочниця, як Minecraft, Hurtworld, Rust, The Long Dark і так далі. У ній немає сюжету і немає конкретної мети. Але є дослідження і вдосконалення. Ми розвиваємося, захоплюємо, вивчаємо, стаємо сильнішими - і все тому, що нам цікаво, що буде далі. Куди заведе нас прогрес? Що ви знайдемо за наступним поворотом? Якщо я прорив тунель в цій горі, що я знайду? Тобто, це простий концепт. Все побудовано на суцільному цікавості і на природному людському бажанні підкорювати. Але, як показує практика, це працює, і чим кращі умови в таких іграх, тим швидше і сильніше вони затягують. З Astroneer насилу вилазиш вже через півгодини.

Починається з того, що шаттл з вашим героєм-астронавтом приземляється на випадково згенерованої планеті. Звідти ніяк не прибрати, не збудувавши власну базу з космічним кораблем. Планети трапляються різні: і холодні сірі місяця, і теплі зелені райські місця, і зовсім сюрреалістичні, в кислотних кольорах землі, як в No Man`s Sky. Але незалежно від цього пейзажі завжди красиві. А романтична і медитативна музика налаштовує на багатогодинне занурення.

Огляд Astroneer (Pre-Alpha)

Зараз в грі немає ніяких агресивних істот (і не факт, що вони з`являться взагалі), але життя астронавта все одно складна. Вмираєш часто і по-дурному. І з одного боку, смерть героя не сильно щось змінює: він просто відроджується біля бази, а всі зміни в ландшафті зберігаються. З іншого боку, ти втрачаєш все ресурси, які були в інвентарі. А в даний момент якраз на ресурсах тримається половина геймплея.

Астронавтові не потрібно спати і їсти, але йому необхідний кисень. А той у надлишку тільки поруч з базою. Відійдеш трохи - відразу відвалюється шланг, і повітря в скафандрі починає зникати. Тому небезпечно йти далеко на власних запасах кисню - можна не встигнути повернутися, щоб його відновити. Але не йти далеко - теж не варіант. Так що задуха виявляється найчастішою причиною загибелі (рідше - від різних захисних механізмів місцевих рослин).

Огляд Astroneer (Pre-Alpha)




Щоб розвиватися, потрібно збирати ресурси і будувати нові поліпшення для бази. Щоб збирати ресурси, все-таки доводиться йти все далі і далі. А щоб йти все далі і далі, знову-таки, потрібно будувати. Доводиться прокладати спеціальні кисневі канали, прямо від власного шаттла. Звучить як замкнуте коло, але такі закони жанру.

Збираються ресурси легко - за допомогою величезної універсальної гармати, яка їх банально засмоктує. Якщо направляти її на поклади ресурсів, вона поступово розбирає їх, акуратно укладаючи пачками в інвентарі. А якщо направляти, наприклад, на рослини - вони або розчиняються і вмирають, або перетворюються в так званий органічний ресурс. Деякі речі взагалі ні як не реагують на гармату, але таких дуже мало.

Огляд Astroneer (Pre-Alpha)




Ось що ніяк не переробляється, так це земля. Замість цього гармата займається терраформинга. Вона прориває діри де завгодно, навіть в горах. Тунелі і ями копаєш постійно, причому не тільки по нужді, а іноді просто по фану. Ніколи не знаєш, що знайдеш. Підходиш до гори і починаєш рити крізь неї тунель - а раптом всередині виявляться корисні копалини? Або печера. Або що-небудь таке, чого в грі до сих пір не бачив. Кому-то обов`язково захочеться дійти до центру планети. Але це, звичайно, складно, тому що довго. І навіть якщо ви будете турбуватися щодо кисневих каналів, станете добувати енергію і повітря з мінералів в печерах, все одно, швидше за все, помрете у чорній холодній свердловині.

Огляд Astroneer (Pre-Alpha)

Печер, до речі, багато. Вони фактично формують другу поверхню планети, як би дивно це не звучало. Скрізь, де тільки почни копати - всюди рано чи пізно потрапиш в печеру. Вони формують величезні багаторівневі світи з купою ресурсів, які більше ніде не знайдеш. Але в них також неймовірно легко загубитися. Зробив два кроки в бік - і вже можеш не знайти шлях додому. А далеко заходити - зовсім потрібно мати хоробрість.

Для того, хто загубився в печері, тільки один вихід - прорити шлях наверх. А він чомусь завжди займає більше часу. Кисень швидко закінчується, енергія теж. Доводиться або постійно чекати і накопичувати енергію, або бігати за мінералами, які їх хоч трохи відновлять. Словом, починається запекла боротьба за життя. Зрозуміло, можна здатися і померти - і ти повернешся на базу, Але, по-перше, зазвичай в рюкзаку вже знаходяться рідкісні ресурси, які прикро втрачати через смерть. А по-друге, вмирати - це саме по собі завжди прикро.

Огляд Astroneer (Pre-Alpha)

Втім, ресурси можна втратити і іншими способами. Припустимо, що не викопавши склад. Якщо складувати речі просто на поверхні, їх знесе перша ж піщана буря. Тому потрібно рити ями і створювати печери чисто для зберігання. Та й самому в такі бурі краще ховатися, щоб не померти.

Огляд Astroneer (Pre-Alpha)

Зрештою, створивши собі і велику кисневу мережу, і сонячні антени, і машини, і космічні кораблі, можна вирушати назад в космос - підкорювати інші планети. Там же, точно так же, можна збирати ресурси і розвивати свою імперію далі.

Огляд Astroneer (Pre-Alpha)

Звучить все приблизно як релізний No Man`s Sky, але малобюджетний Astroneer раптово грається набагато цікавіше і виглядає красивіше. Його можна купувати навіть зараз, незважаючи на статус "пре-альфи". І цей же статус вселяє надію, що попереду ще багато нових фішок - навіть якщо Astroneer так і не вийде ніколи з "раннього доступу", як це часто буває зі схожими іграми. Тим більше, тут і кооператив є. Хто знає, може, одного разу додасться і звичайний мультиплеер, і ми почнемо влаштовувати кланові війни, як це, знову ж таки, буває в схожих іграх. Відразу планета на планету. Це буде якраз той новий рівень геймплея, в якому з`являється потреба десь через 20 годин копання і будівництва.



ІНШЕ

Founders online фото

Founders online

Відео: JibJab # 39; s Founders: Online Video Success Doesn # 39; t Depend on .. Колись космос заселила Раса Стародавніх…

Огляд 7 days to die (alpha) фото

Огляд 7 days to die (alpha)

Візьмемо DayZ, додамо щіпку Minecraft, приправити свіжим Rust`oM, покличемо друзів і спробуємо вийшло блюдо під назвою…

Огляд necropolis: a diabolical dungeon delve фото

Огляд necropolis: a diabolical dungeon delve

"Нікрополіс" - це творчий відпочинок авторів Shadowrun. Як це зазвичай буває з розробниками, які працюють занадто довго…

Огляд lego star wars: the force awakens фото

Огляд lego star wars: the force awakens

LEGO-ігри від студії TT Games останнім часом виходили справжніми сестрами-близнюками, в яких змінювалися тільки назви,…

Огляд her story фото

Огляд her story

Іноді щоб виділитися, досить надихнутися тим, що вже вийшло з моди. Крім того, буває, що це ще вкрай дешево. Her Story…

Огляд stellaris фото

Огляд stellaris

Stellaris - чергова хардкорні стратегія Paradox (на цей раз про підкорення космосу, захоплення цивілізацій та інше) і…

Огляд tom clancy`s rainbow six: siege фото

Огляд tom clancy`s rainbow six: siege

Коли справа стосується Тома Кленсі, Ubisoft - та ще майстер сюрпризів. З року в рік вона продає один і той же…

Огляд hurtworld фото

Огляд hurtworld

Якщо влаштувати опитування, який жанр в минулому році кермував, то більшість респондентів напевно відповість, що це…

» » Огляд astroneer (pre-alpha)